Extractor de paleta
Saca los colores dominantes de una animación o una imagen, ordenados por cuánto ocupa cada uno. Pulsa una muestra para copiar su hex, o descarga la paleta como fichero GPL o PAL, que Aseprite y Krita importan directamente, o como propiedades CSS. Los píxeles transparentes se dejan fuera, así que la paleta de un sticker son sus colores y no el color de la nada.
El cuantizador es el mismo que usa el export de GIF, así que esta es exactamente la paleta que tendría un GIF exportado. Las entradas en las que no cae ningún píxel se descartan, así que pueden salir menos.
Cómo extraer una paleta de colores
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Abre tu fichero
Un GIF, un WebP animado, un PNG, un JPG… lo que tu navegador sepa leer como imagen. Las animaciones se muestrean a lo largo de toda ellas, no solo al principio.
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Elige cuántos colores
Ocho para un esquema rápido, dieciséis o treinta y dos para pixel art, sesenta y cuatro cuando quieras el detalle. Las entradas en las que no cae ningún píxel se descartan, así que pueden salir menos de los que pidas.
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Lee el resultado
Cada muestra enseña su código hex y qué parte de la imagen ocupa, la mayor primero. Pulsando una se copia el código.
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Llévatela
Descárgala como GPL para Aseprite y Krita, PAL para herramientas más antiguas, CSS para pegar en una hoja de estilos, JSON si quieres los porcentajes, o una lista de hex a secas.
Qué lo diferencia
La transparencia no cuenta como color
Los píxeles que se ven a través se descartan antes de medir nada. La mayoría de los extractores los cuentan, y por eso un sticker con fondo transparente sale con el negro o el gris como color dominante: el color de la nada.
Es la paleta que tendría tu GIF
El cuantizador es el mismo que usa el export de GIF de esta web. Así que la paleta que ves no es una aproximación de los colores de la animación: es exactamente el conjunto al que se reduciría un GIF exportado desde aquí.
Ordenada por cuánto ocupa cada color
Una paleta sin orden es una lista de colores. Ordenada por superficie, con su porcentaje en cada muestra, te dice cuáles llevan de verdad la imagen y cuáles son adorno.
Formatos que las herramientas de pixel art ya leen
GPL y PAL entran directamente en Aseprite y en Krita, sin paso de conversión. Ese es el sentido: la paleta tiene que acabar en el programa en el que estás dibujando.
Las animaciones se muestrean de punta a punta
Los frames se cogen repartidos a lo largo de la animación y no desde el principio, así que una que empieza con un fundido a negro no sale como una paleta de negros.
Formatos admitidos
Entra: GIF animado, WebP animado, APNG y AVIF animado, además de cualquier imagen fija que tu navegador sepa decodificar — PNG, JPG, WebP, AVIF y normalmente también SVG y BMP. Sale: GPL (GIMP, Aseprite, Krita), JASC-PAL, propiedades CSS, JSON con los porcentajes, o una lista de hex.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué me salen menos colores de los que he pedido?
- Porque el cuantizador siempre devuelve una paleta completa, y las entradas en las que no cae ningún píxel se descartan. Una imagen con seis colores planos tiene seis, pidas el número que pidas.
- ¿Qué formato me interesa?
- GPL si vas a dibujar en Aseprite o Krita: los dos lo importan directamente. CSS si es para una web. JSON si quieres conservar los porcentajes, que ningún formato de paleta lleva. La lista de hex si solo necesitas pegar los códigos en algún sitio.
- ¿Mira todos los píxeles?
- No, y no le hace falta. Los píxeles se muestrean: unos cien mil, repartidos entre hasta veinticuatro frames. Una animación de 44 frames son siete millones de píxeles; la paleta sale igual y el resultado es inmediato.
- ¿Por qué el color dominante no es el que esperaba?
- La dominancia se mide por superficie, no por cuánto llama la atención un color. Un fondo grande y plano gana a un sujeto pequeño y brillante aunque el ojo se vaya al sujeto. Los porcentajes te dejan verlo.
- ¿Se sube mi fichero?
- No. Lo decodifica y lo mide tu propio navegador, y no se envía nada a ningún sitio.
- ¿Puedo usarlo con una fotografía?
- Sí, y funciona bien para montar un esquema a partir de una. Las fotografías tienen miles de colores distintos, así que el número que elijas importa más: ocho te da el ambiente, treinta y dos te da el detalle.